jueves, 3 de julio de 2025

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El evento reuni贸 a referentes de 9 pa铆ses, adem谩s, participaron representantes de 8 provincias y sedes en C贸rdoba capital, R铆o Cuarto, Villa Mar铆a y Unquillo. Game Biz sum贸 al sector videojuegos, consolidando a C贸rdoba como un polo nacional de innovaci贸n audiovisual e interactiva.

Provinciales- La segunda edici贸n de Focus C贸rdoba 2.0 cerr贸 con una convocatoria hist贸rica, consolid谩ndose como una plataforma estrat茅gica para el presente y el futuro de la industria audiovisual y tecnol贸gica del pa铆s. A lo largo de sus jornadas, el evento reuni贸 a referentes de 9 pa铆ses, propici贸 m谩s de 400 reuniones de negocios y ofreci贸 una agenda repleta de actividades de formaci贸n, exhibici贸n y vinculaci贸n.

Organizado por la Agencia C贸rdoba Cultura a trav茅s del Polo Audiovisual, Focus C贸rdoba 2.0 duplic贸 sus cifras respecto a su edici贸n anterior, reflejando el crecimiento sostenido del ecosistema audiovisual.

Las rondas de negocios contaron con la participaci贸n de 33 players nacionales e internacionales, y productoras de 8 provincias argentinas, junto a representantes de 9 pa铆ses como Per煤, Chile, Colombia, Uruguay, Suecia, Portugal, Alemania, Estados Unidos y Hong Kong. 

La actividad se convirti贸 en el principal motor de vinculaci贸n entre productoras, plataformas, distribuidoras y organismos institucionales.

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En paralelo, se desarrollaron 33 espacios de profesionalizaci贸n entre talleres, paneles y capacitaciones t茅cnicas, con salas colmadas y una comunidad audiovisual 谩vida de formaci贸n e intercambio. Las charlas contaron con destacadas presencias como las de Fern谩n Mir谩s y Ariel Staltari, quienes dialogaron sobre el pasaje de la actuaci贸n hacia la direcci贸n y la escritura.

Durante las jornadas, distintos espacios culturales como el Centro Cultural C贸rdoba, el Museo Emilio Caraffa, el Cine Arte C贸rdoba y sedes en R铆o Cuarto, Villa Mar铆a y Unquillo, albergaron un amplio abanico de propuestas: mentor铆as, presentaciones de proyectos, exhibiciones tecnol贸gicas, debates sobre pol铆ticas p煤blicas, experiencias con inteligencia artificial y realidad virtual, entre otras.

La participaci贸n de distribuidoras como Cinetren, Hasta 30 Minutos y Maga al Margen; plataformas como DirecTV, Flow, HBO/Warner Bros, Flixxo y Paramount; y productoras como Pampa Star, Patagonik Films, Magma, Pan Contenido, Frontera Films, Aj铆 Molido y Torneos, fortaleci贸 el perfil federal e internacional del encuentro.

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Una de las grandes novedades fue la inclusi贸n del sector videojuegos a trav茅s de Game Biz, con actividades espec铆ficas para desarrolladores, artistas y guionistas del universo gamer. Esta incorporaci贸n marc贸 un punto de inflexi贸n, ampliando el alcance del evento y consolidando a C贸rdoba como nodo nacional del contenido interactivo.

"La presencia del sector de videojuegos marca un antes y un despu茅s en la historia de este evento. La incorporaci贸n de Game Biz y la participaci贸n de referentes de todo el pa铆s demuestra que C贸rdoba es hoy un punto de encuentro real para quienes desarrollan contenido interactivo, narrativo y tecnol贸gico en el pa铆s", afirm贸 Silvina Nano, subdirectora de Industrias Culturales y Creativas y coordinadora del Polo Audiovisual.

Durante las primeras jornadas tambi茅n se present贸 la Mesa de Nuevas Tecnolog铆as, que busca articular conocimientos, herramientas y propuestas para el dise帽o de pol铆ticas p煤blicas espec铆ficas en este campo. Como parte de las actividades, el evento cont贸 con intervenciones art铆sticas desarrolladas con inteligencia artificial y un circuito de realidad virtual que permiti贸 recorrer experiencias interactivas creadas por productoras cordobesas.

Con indicadores en alza y una comunidad cada vez m谩s activa, Focus C贸rdoba cerr贸 su segunda edici贸n reafirmando su rol como punto de encuentro clave para la innovaci贸n, la creaci贸n y la articulaci贸n dentro de las industrias culturales y tecnol贸gicas de Argentina.

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